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quinta-feira, 13 de dezembro de 2018

Inventário simples em Unity3D


Estou desenvolvendo algumas mecânicas de inventário para um grande jogo.
Usei mecânicas de percorrer as posições dos slots por vetor. 

Ao clicar o I ele abre o inventario. 
Os cliques no objetos atribuem o item ao inventario.
Ao clicar no objeto do inventario, o item é instanciado para uso do jogador. 


Irei testar essa mecânica aplicada para Realidade virtual.

Em Breve pretendo estar com ele terminado e com o código disponível para consulta. Mas qualquer duvida deixe no comentário.

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