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quarta-feira, 15 de agosto de 2018

Códigos ou "Cheats" nos games




KLAPAUCIUS


Neste tópico, vou falar sobre os códigos, cheats ou mais conhecido como trapaça nos games.


Basicamente isso se trata de truques especiais durante o jogo, para facilitar o desafio proposto.

Mas para que isso existe??

Bom, muitos jogadores devem pensar que é um tipo de “easter egg” dos programadores por serem grandes fanfarrões.

Mas acredito ter uma explicação mais técnica.

O game além de ser um produto, é um projeto como um site ou um software, composto de desenvolvedores, sonoplastas, modeladores, tester e etc.

Dentre essas profissões, o responsável pelos testes de games chega na empresa, bate o ponto dele e começa a jogar os games o dia todo....
Legal, aparentemente é a profissão dos sonhos, mas é uma profissão, que exerce atividades chatas também, como escrever protocolos de teste, realizar teste unitário...

E podemos imaginar que não é tão divertido, só testar uma determinada parte do jogo por dias ou até semanas. E toda vez que o tester for iniciar o jogo precisará percorrer todo o mapa, ou fases do game para testar determinada funcionalidade.

Basicamente os "códigos de trapaça" eram feitos para facilitar os testes, funcionava como uma espécie de “ferramenta” do tester.
Imagina aqueles computadores bem lentos, rodando uma versão do jogo que muitas vezes eram executados em modo “debug” para testar, o tester sofria um bocado.

Agora vocês me perguntam:
- Então se os códigos serviam para testes do game, para que deixar na versão final?
Bom.. para isso tem várias respostas e ai depende de cada caso.

Vou dar alguns exemplos não comprovados:

No Doom 2(1994) o “modulo Deus” além de permitir que o jogador não pudesse sofrer nenhum dano, mostrava a face do protagonista na barra de status alterada, nesse acredito que foi criado de maneira intencional.


No Quake(1996) existia um modo de atravessar paredes, neste acredito ser um recurso exclusivo para facilitar a vida do tester.
Em alguns casos julgo ser escopo do projeto a relação dos códigos, pois se o jogador usasse essas trapaças, o fim do jogo era alterado.

No caso dos jogos da Konami os códigos eram pura diversão, pois os personagens ficavam cabeçudos e essa alteração era apenas visual. Ou seja ajudaria em nada no jogo, apenas uma curtição mesmo.

Quando jogava Duke Nukem 3D(1996) demo, meu pai e eu achamos na documentação do jogo os modos alternativos para início do jogo com certas trapaças. Por exemplo jogar sem nenhum inimigo, ou pular algumas fases. E neste caso não era uma trapaça, era um recurso para o game designer e o tester .

Tem games como por exemplo o  Rise of the triads(1994) que o personagem entrava em “modulo deus”, soltava raios mortíferos pela mão e ao mesmo tempo ficava bocejava de tédio.





Falando um pouco dos consoles dos anos 90, havia um acessório chamado Game Shark que era plugado em uma entrada do aparelho e possibilitava alteração da memória do game para trapacear.

E virou um negocio rentável, pois além do Game Shark criaram revistas para comercializar as informações dos códigos, programas de TV e até disk dicas.

Segundo wikipedia:

'Cheat' é uma gíria utilizada por gamers para designar códigos e truques especiais durante o jogo. Pelo fato destes, geralmente resultarem em habilidades que beneficiam o
jogador ou exibirem revelações do segredo do jogo, são por vezes considerados como trapaça. Assim, um cheater, usuário de cheats, pode ser considerado um trapaceiro.O termo cheat traduz-se para o língua portuguesa como trapaça, embora nem sempre um cheat seja trapaça, podendo algumas vezes ser requerido para que algum segredo do jogo seja exibido.


Apesar de tirar o desafio dos games, acredito que usando os "cheats", o jogador tem uma outra dinâmica para jogar. Até mesmo criando um jeito diferente de desfrutar do game,
possibilitando assim o jogador ter um aproveitamento maior dos jogos, mas não descartando o modo normal que é o produto de fato.

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